お知らせ正誤表
【お詫びと訂正】絶対に見たい きれいな日本の絶景100選 - 2023.08.30
2023年8月3日に発売した「絶対に見たい きれいな日本の絶景100選」に誤りがございました。
謹んで訂正いたしますとともに、ご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
26ページ「花桃の里」のアクセス部分に誤りがございました。
正しい誌面はこちらになります(JPEGファイルが開きます)。
今回の件を肝に銘じ、今後はこのようなミスが発生しないよう細心の注意でチェックをしていきます。今後ともご愛顧を賜りますよう、何とぞ宜しくお願い申し上げます。
【お詫びと訂正】脳を鍛える!おとなの漢字と計算100日ドリル - 2023.07.13
【お詫びと訂正】江戸五百藩 - 2023.06.12
【お詫びと訂正】新検査対応版75歳からの運転免許認知機能検査 - 2023.01.17
61ページの10番の絵につきましてヒントの文章が抜けておりました。
こちらのヒントは「乗り物です」となります。
訂正してお詫び申し上げます。
【お詫びと訂正】認知症にならない!漢字と計算脳活ドリル - 2023.01.06
訂正してお詫び申し上げます。
正しい解答
問3
①キウイフルーツ 100円
②アボカド 120円
問84
①987円
『究極攻略マインクラフト』シリーズの読者の皆さまへ - 2022.12.14
平素はゲーム攻略情報ムック『究極攻略マインクラフト』シリーズをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
2022年11月末から順次アップデートが開始された、マインクラフト統合版バージョン1.19.50では、さまざまな機能の追加や変更がありました。
この中で、コマンドの「execute」の記述方法が変わり、弊社で刊行したマインクラフト攻略本で紹介しているコマンドの作例の多くが、そのまま入力しても正常に動作しなくなってしまいました。ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
本件についての対応として、12月14日発売の『らくらく講座402 究極攻略マインクラフト コマンドおもしろ技ガイド』につきましては、第3章で掲載している作例7本について、新しい記述方法に修正した誌面をPDFの形で配布させて頂きます。お手数ではありますが、下のリンクからダウンロードをお願いいたします。
■P.40〜51
■P.52〜58
■P.59〜72
■P.73〜79
■P.80〜88
■P.89〜97
■P.98〜108
また、弊社のマインクラフト攻略本に掲載していたexecuteコマンドは、次のように書き換えることで動作するようになります。誠に申し訳ございませんが、過去のマインクラフト攻略本に掲載していたコマンドについては、この方法で入力していただけますようお願い申し上げます。
executeを利用しないコマンドの場合は、そのまま入力して動作します。
◎executeコマンドの変更方法
「execute」の直後には、「@s」や「@e」などが入ります。これらの前に、「as」を入力してください。
「execute」直後の「@」で始まる文字列の後に、「~ ~ ~」という座標を表す記号が入ります。これを削除してください。また、削除した後に、「at @s run 」を追加してください。
下のサンプルも合わせてご覧下さい。
ただし、サブコマンド「detect」が使われている場合はこの限りではありません。下の「『detect』が入る場合」をご覧ください。
■コマンドサンプル1
らくらく講座402『究極攻略マインクラフト コマンドおもしろ技ガイド』
P.41 ブロック2
誌面掲載コマンド
execute @e[name=ダイヤモンドの剣] ~ ~ ~ replaceitem entity @p[r=2,c=1] slot.weapon.mainhand 0 diamond_sword 1 |
1.19.50での記述方法
execute as @e[name=ダイヤモンドの剣] at @s run replaceitem entity @p[r=2,c=1] slot.weapon.mainhand 0 diamond_sword 1 |
■コマンドサンプル2
らくらく講座393『究極攻略マインクラフト コマンド&レッドストーン建築ガイド』
P.138 ブロックC
誌面掲載コマンド
execute @e[name=shutter] ~ ~ ~ tp ^ ^ ^ facing @e[name=side,c=1] |
1.19.50での記述方法
execute as @e[name=shutter] at @s run tp ^ ^ ^ facing @e[name=side,c=1] |
■コマンドサンプル3
らくらく講座395『究極攻略マインクラフト コマンドでゲームを作ろう!』
P.22 ブロック3
誌面掲載コマンド
execute @e[name=zs_judge] ~ ~ ~ tag @a[r=20] add zs_player |
1.19.50での記述方法
execute as @e[name=zs_judge] at @s run tag @a[r=20] add zs_player |
◎ひとつのコマンドブロックに複数の「execute」が入る場合
ひとつのコマンドブロックに複数のexecuteコマンドが入る場合は、「~ ~ ~ 」のところに入れた「at @s run 」に続く形で二つ目の「execute」が入ります。二つ目の「execute」より後ろも、同様に変更する必要があります。
■コマンドサンプル4
らくらく講座402『究極攻略マインクラフト コマンドおもしろ技ガイド』
P.41 ブロック1
誌面掲載コマンド
execute @e[name=ダイヤモンドの剣] ~ ~ ~ execute @p[r=2,c=1] ~ ~ ~ summon armor_stand uzu ~ ~ ~ |
1.19.50での記述方法
execute as @e[name=ダイヤモンドの剣] at @s run execute as @p[r=2,c=1] at @s run summon armor_stand uzu ~ ~ ~ |
◎「detect」が入る場合
executeのサブコマンド「detect」が入る場合も、入力方法が変わります。「execute」直後の「@」から始まる文字列に続く「~ ~ ~ 」を削除するのは上の例と同様ですが、「execute」直後には「at」を追加し、「detect」は「if block」に書き換えます。また、「detect」に続く座標とブロックIDの後(下の例では「^ ^-0.5 ^ diamond_block 1」の後)に、「run」を追加します。
■コマンドサンプル5
らくらく講座393『究極攻略マインクラフト コマンド&レッドストーン建築ガイド』
P.74 ブロックC
誌面掲載コマンド
execute @p ~ ~ ~ detect ^ ^-0.5 ^ diamond_block 1 scoreboard players set @s launch 1 |
※赤字部分を削除してください。
1.19.50での記述方法
execute at @p if block ^ ^-0.5 ^ diamond_block 1 run scoreboard players set @s launch 1 |
※赤字部分を追加してください。
以上
※2022年12月19日 「『detect』が入る場合」を追記
※2022年12月20日 『らくらく講座402 究極攻略マインクラフト コマンドおもしろ技ガイド』修正PDFを一部公開
※2022年12月21日 『らくらく講座402 究極攻略マインクラフト コマンドおもしろ技ガイド』修正PDFの残りを公開
【お詫びと訂正】2023年版中央競馬全重賞競走データ辞典 - 2022.11.28
【お詫びと訂正】超人気ゲーム究極攻略大全 特集 スプラトゥーン3完全ガイド - 2022.11.18
■P.99 ジェットスイーパー
スペシャルウェポンの記載が「カニタンク」になっていました。
正しくは「キューインキ」になります。
■P.113 スパイガジェット
サブウェポン、スペシャルウェポンに異なるアイコン画像が入っていました。
正しい誌面はこちらになります(PDFファイルが開きます)。
P.99
P.113
今回の件を肝に銘じ、今後はこのようなミスが発生しないよう細心の注意でチェックをしていきます。今後ともご愛顧を賜りますよう、何とぞ宜しくお願い申し上げます。
【お詫びと訂正】複住スタイルVol.5 - 2022.06.28
訂正してお詫び申し上げます。