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『究極攻略マインクラフト』シリーズの読者の皆さまへ

平素はゲーム攻略情報ムック『究極攻略マインクラフト』シリーズをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

2022年11月末から順次アップデートが開始された、マインクラフト統合版バージョン1.19.50では、さまざまな機能の追加や変更がありました。

この中で、コマンドの「execute」の記述方法が変わり、弊社で刊行したマインクラフト攻略本で紹介しているコマンドの作例の多くが、そのまま入力しても正常に動作しなくなってしまいました。ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。 

本件についての対応として、12月14日発売の『らくらく講座402 究極攻略マインクラフト コマンドおもしろ技ガイド』につきましては、第3章で掲載している作例7本について、新しい記述方法に修正した誌面をPDFの形で配布させて頂きます。お手数ではありますが、下のリンクからダウンロードをお願いいたします。

■P.40〜51
■P.52〜58
■P.59〜72
■P.73〜79
■P.80〜88
■P.89〜97
■P.98〜108


また、弊社のマインクラフト攻略本に掲載していたexecuteコマンドは、次のように書き換えることで動作するようになります。誠に申し訳ございませんが、過去のマインクラフト攻略本に掲載していたコマンドについては、この方法で入力していただけますようお願い申し上げます。

executeを利用しないコマンドの場合は、そのまま入力して動作します。

 

◎executeコマンドの変更方法

「execute」の直後には、「@s」や「@e」などが入ります。これらの前に、「as」を入力してください。
「execute」直後の「@」で始まる文字列の後に、「~ ~ ~」という座標を表す記号が入ります。これを削除してください。また、削除した後に、「at @s run 」を追加してください。
下のサンプルも合わせてご覧下さい。

ただし、サブコマンド「detect」が使われている場合はこの限りではありません。下の「『detect』が入る場合」をご覧ください。

 

■コマンドサンプル1

らくらく講座402『究極攻略マインクラフト コマンドおもしろ技ガイド』
P.41 ブロック2

誌面掲載コマンド

execute @e[name=ダイヤモンドの剣] ~ ~ ~ replaceitem entity @p[r=2,c=1] slot.weapon.mainhand 0 diamond_sword 1
※赤字部分を削除してください。

1.19.50での記述方法

execute as @e[name=ダイヤモンドの剣] at @s run replaceitem entity @p[r=2,c=1] slot.weapon.mainhand 0 diamond_sword 1
※赤字部分を追加してください。

 

■コマンドサンプル2

らくらく講座393『究極攻略マインクラフト コマンド&レッドストーン建築ガイド』
P.138 ブロックC

誌面掲載コマンド

execute @e[name=shutter] ~ ~ ~ tp ^ ^ ^ facing @e[name=side,c=1]
※赤字部分を削除してください。

1.19.50での記述方法

execute as @e[name=shutter] at @s run tp ^ ^ ^ facing @e[name=side,c=1]
※赤字部分を追加してください。

 

■コマンドサンプル3

らくらく講座395『究極攻略マインクラフト コマンドでゲームを作ろう!』
P.22 ブロック3

誌面掲載コマンド

execute @e[name=zs_judge] ~ ~ ~ tag @a[r=20] add zs_player
※赤字部分を削除してください。

1.19.50での記述方法

execute as @e[name=zs_judge] at @s run tag @a[r=20] add zs_player
※赤字部分を追加してください。



 
◎ひとつのコマンドブロックに複数の「execute」が入る場合

ひとつのコマンドブロックに複数のexecuteコマンドが入る場合は、「~ ~ ~ 」のところに入れた「at @s run 」に続く形で二つ目の「execute」が入ります。二つ目の「execute」より後ろも、同様に変更する必要があります。

■コマンドサンプル4

らくらく講座402『究極攻略マインクラフト コマンドおもしろ技ガイド』
P.41 ブロック1

誌面掲載コマンド

execute @e[name=ダイヤモンドの剣] ~ ~ ~ execute @p[r=2,c=1] ~ ~ ~ summon armor_stand uzu ~ ~ ~
※赤字部分を削除してください。

1.19.50での記述方法

execute as @e[name=ダイヤモンドの剣] at @s run execute as @p[r=2,c=1] at @s run summon armor_stand uzu ~ ~ ~
※赤字部分を追加してください。


 
◎「detect」が入る場合

executeのサブコマンド「detect」が入る場合も、入力方法が変わります。「execute」直後の「@」から始まる文字列に続く「~ ~ ~ 」を削除するのは上の例と同様ですが、「execute」直後には「at」を追加し、「detect」は「if block」に書き換えます。また、「detect」に続く座標とブロックIDの後(下の例では「^ ^-0.5 ^ diamond_block 1」の後)に、「run」を追加します。

■コマンドサンプル5

らくらく講座393『究極攻略マインクラフト コマンド&レッドストーン建築ガイド』
P.74 ブロックC

誌面掲載コマンド

execute @p ~ ~ ~ detect ^ ^-0.5 ^ diamond_block 1 scoreboard players set @s launch 1

※赤字部分を削除してください。

1.19.50での記述方法

execute at @p if block ^ ^-0.5 ^ diamond_block 1 run scoreboard players set @s launch 1

※赤字部分を追加してください。


以上 

※2022年12月19日 「『detect』が入る場合」を追記
※2022年12月20日 『らくらく講座402 究極攻略マインクラフト コマンドおもしろ技ガイド』修正PDFを一部公開
※2022年12月21日 『らくらく講座402 究極攻略マインクラフト コマンドおもしろ技ガイド』修正PDFの残りを公開

 

 

 


 

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